Инвестиции в глобальную киберспортивную платформу
Размер инвестиций:
47 000 000 руб
№719149
01.02.2023
Характер проекта:
Пополнение оборотных средств
Срок окупаемости:
2 года
Форма вложений:
долевое участие
Степень освоения проекта:
бизнес-план
Направление использования инвестиций:
Пополнение оборотных средств
Имеется ли поддержка проекта органами власти:
Нет
Собственные средства:
1 000 000 руб
Ранее привлеченные средства:
800 000 руб
Недостающие средства:
47 000 000 руб
Приобретение (% акций):
5
Доля инвестору от продаж до:
5 %
Доля инвестору выпущенной продукции:
5 %
Доля инвестору от объема полученной прибыли:
5 %
Контактная информация
Город:
Санкт-Петербург
Контактное лицо:
Михаил Шперлинг
Описание
Сервис представляет собой систему, объединяющую сайт, использующий API игр clash royale и brawl stars (в дальнейшем и игр Fortnite, Dota, CS:GO, PUBG и др.), где система позволяет делать ставки на собственные игры. А также ботов, которые позволяют проводить соответствующие игры в описанных системах.Основной задаче сервиса является обеспечение игрового процесса с использованием виртуальных счетов, покупкой виртуальных валют и других товаров, обеспечивающих особую организацию игрового процесса с возможностью делать ставки и получать вознаграждение за победу. Взимание комиссии за предоставление услуг и возможность выводить средства из системы.
Почему платформа гарантированно обретет популярность.
1. Независимость от место-временных условий
2. Желание пользоваться сервисом у игроков
3. Регулярные скидки и предложения
4. Ставки на любой кошелек
5. Уникальные еженедельные турниры
6. Возможность вывести деньги в любое время
7. Единственный в своем роде проект
8. Единая игровая валюта
9. Возможность введения криптовалюты
10. Стабильность и постоянность
11. Безопасность и полная легальность проекта
Проект будет выведен на мировой рынок.
В играх Brawl Stars и Clash royale уникальных аккаунтов более 350 млн.
Активность онлайн очень сильно меняется, каждые 10 секунд на 2-10%
В среднем онлайн 2 800 000 игроков, общее количество посещений, где-то 5 000 000 игроков за день, возможно + — 400 000 человек.
Если брать дневной онлайн 4, 5 — 5, 5 млн, то пользоваться будут 900 000 человек. При добавлении игр Fornite, Dota, CS:GO целевой аудиторией будут 100 млн человек.
Основным конкурентном проекта является компании Face IT, на данный момент самая популярная компания в данной области. Но при этом, у Face IT есть ощутимые недостатки, которые, в свою очередь, на нашем сервисе будут исправлены и станут главными ПРЕИМУЩЕСТВАМИ.